Le guerre di carta 2.0. Giocare con la storia nel terzo millennio PDF

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AUTORE: Riccardo Masini,Sergio Masini

DIMENSIONE: 8,91 MB

ISBN: 9788840020051

DATA: 2018

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DESCRIZIONE

Imparare con la Storia

Lui è un intenditore di wargame classici, su carta, io, invece, da anni mi diverto con quelli al computer, che da diverso tempo amo anche recensire. Riccardo ha da pochissimo, assieme al padre Sergio, scritto un saggio che parla proprio di wargame, ovvero "Guerre di carta 2.0 - Giocare con la Storia nel Terzo Millennio", edito da Unicopli.
L'essere umano, da sempre, gioca. Per diletto, per scommessa... talvolta per semplice desiderio di evasione. Ma cosa accade quando il gioco non si allontana dalla realtà, bensì cerca di ricostruire i grandi eventi militari e politici? Quando, insomma, diventa gioco di simulazione storico? Partendo dalla loro lunga esperienza di storici, studiosi e giocatori, gli autori de "Le Guerre di Carta 2.0" offrono un'ampia e accessibile panoramica di questo fenomeno ludico con tre obiettivi di fondo: esporre le caratteristiche principali (e le contraddizioni...) di un mondo affascinante ma spesso poco conosciuto, fornire alcuni punti di riferimento iniziali per chi voglia esplorarlo in prima persona, approfondire le più recondite dinamiche di questi giochi e di chi li pratica anche dal punto di vista sociale e psicologico.
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Imparare con la Storia

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